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viernes, 31 de octubre de 2025

PUPATSUNEMIKU META DE DONACIONES!

 un evento para recaudar fondos para que pupa vaya a la miku expo de forma óptima y segura!

meta: 90 usd

premio por llegar a la meta: 26 pupacovers de canciones de hatsune miku! (canciones sujetas a sugerencias de fans via formulario :3)

plataforma: ko-fi

después de alcanzada la meta, por cada 10 dólares se añadirá una canción (máximo 39)

sobre miku expo north america 2026


holaa, aquí pupa! estoy muy emocionada por ir otra vez a la miku expo!! pero como sabrán está bastante elevado el precio >_< y como además de eso tengo otros gastos (especialmente de salud) quise organizar esta meta de donaciones para tener un pequeño apoyo monetario uvu <3



sábado, 25 de octubre de 2025

rigging en live2d cubism (#3) ojos

 holaaaa aquí pyuu pyuu pyuupa una vez más con bitácora de live2d!

esta vez gracias a la gran no soy Fran y su tutorial de live2d en español (y oficial, por lo que vi :0), lo dejo aquí abajo!!

la verdad es que me vino genial para responder muchas preguntas que tenía, especialmente lo de las físicas y sobre cómo espejar el ojo xD no pensé que eso último fuese tan fácil, aunque sí me dejó claro que hay que usar warp deformers en todo momento >_<

descargué el modelo de prueba que está en el ko-fi de nosoyFran y me puse manos a la obra siguiendo el tutorial~ a veces me perdía un poco pq siento que explica muy rápido y usa muchos atajos ;; pero finalmente llegué al resultado así que estoy muy feliz <3 gracias nosoyFran!


tomé un par de notas en la parte de las físicas pq no me estaba funcionando al principio y tuve que cambiar algunos valores, dejo la imagen a continuación


entendí lo del input y output, al input decidí llamarle trigger, ya que es el parámetro que ocasiona la física (en este caso el trigger es eyeOpenR y el output es físicaOjoR)

lo que me llamó más la atención es que las físicas son simplemente un parámetro nuevo que haces tú de 0... lo había visto en el modelo de mi amigo monoko pero no entendía cómo se hacía para que las físicas funcionaran, ahora lo entendí todoooooo!!

también aprendí una forma muy fácil de riggear los pestañeos, la forma en que lo hacía yo era tapando la esclera con párpados cuando lo más fácil es simplemente colapsar la esclera. era algo que vi en un modelo muy antiguo y que ya me debía actualizar jajsjs

estoy muy contenta y siento que voy a aprender mucho con los tutoriales de nosoyFran! y si no es así todavía tengo tutoriales oficiales en inglés y otros idiomas que encontré en este post de twitter~ así que todo bien!!


jueves, 16 de octubre de 2025

rigging en live2d cubism (#2)

 la otra noche me quedé mirando tutoriales de live2d cubism ><

arte: CinnamonSama

las cosas que he hecho hasta ahora + observaciones:

  • guiñar un ojo versión normal (u_u) y versión feliz (n_n)
  • mover los ojos arriba/abajo y derecha/izquierda
    • los iris están ligados a abrir/cerrar ojos así que cuando medio cierra un ojo los iris vuelven a la posición normal TT
  • ángulo X de la cabeza
  • ángulo Z de la cabeza
    • hay problemas con que el flequillo se quede en la posición que debe
  • movimiento XY+ ángulo de una ceja
    • me equivoqué y puse el ángulo X de la ceja derecha en el parámetro del Y de la ceja izquierda ;;
  • abrir boca + boca triste, normal y más feliz
    • no hice que cerrara los dientes, no vi esa parte del tutorial creo, pero sí que estaba
  • body Z
    • hice que moviera un brazo hacia arriba cuando el cuerpo se inclina hacia abajo
    • creo que no se ve bien la forma en que lo hice y pareciera que el personaje se encoje
  • breath
  • movimiento de flequillo, cabello lateral (derecha) y cabello de atrás
    • no sé cómo hacer que sigan en su posición al mover los ángulos de la cabeza
  • un toggle para ponerle los lentes sobre los ojos / devolverlos a la cabeza
  • un toggle de antenas on/off (pupa con orejas descubiertas!)

debo decir que al principio estaba muy emocionada, como ya rigeé un par de veces antes sabía un poco cómo hacer las cosas. lo más tedioso de hacer fue la boca, la forma O no quedó tan bien como habría querido pero el resto estuvo muy bien!

ya desde el momento en que las cosas empezaron a romperse (lo de los iris que volvían a la posición inicial o el tema del cabello al mover la cabeza) se hizo todo un poquito frustrante. y cuando supe que es mucho más fácil mover y asignar cosas a los parámetros usando el deformer verde (y que no lo hice desde el principio) me pareció que quizás tendría que hacerlo todo de 0 otra vez... y me frustré un poco más >_<

lo bueno es que estoy aprendiendo cosas (o recordando). los warp deformer (los verdes) voy a tener que aprovecharlos un montón. creo que usarlos me pareció similar a guardar los elementos y animaciones en carpetas.

aún no estoy segura de cómo hacer el otro ojo, pero estaba pensando que, si hubiese hecho el derecho con warp deformer, habría podido copiar todo el deformer y espejarlo...!


por ahora voy a descansar un poco del modelo y voy a intentar hacer una animación >:) más que nada pq creo que es probable que aprenda más cosas que pueda ayudarme a hacer el modelo (de 0 ;;)

y pues eso es todo por ahora. voy a intentar no rendirme aún