translate

Mostrando las entradas con la etiqueta live2d. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta live2d. Mostrar todas las entradas

martes, 18 de noviembre de 2025

rigging en live2d cubism (#5)

 ok estoy haciendo este post para ir poniendo las cosas que NO DEBO OLVIDAR cómo se hacen ;;

modelo de slasher, mi hermana
he terminado el modelo de mi hermana! voy a dejar el png aquí, ya lo probamos y va bien~ pero aún no la hacemos "debutar" jsjsjsj 


voy a volver a mirar los videos de nosoyfran y voy a anotar cosas que encuentro muy útiles y que fácilmente se me podrían olvidar ><

  • ALT en un mesh lo hace colapsarse y estirarse en función del centro(?
  • reflejar ojos = copiar/pegar warp deformer. no olvidar cambiar los parámetros de ojoR a ojoL
  • ligar ojos con settings for blinking and lipsync
  • al momentos de crear el tecture atlas no olvidar PONERLO A ALTA RESOLUCIÓN
  • LA RESPUESTA A ESTA DUDA QUE TUVE


eso e to. justo ahora estoy riggeando un modelo de kurisan!

cuando tenga ese listo, yo creo que con 3 modelos ya podría pensar en tomar comisiones algunas :3c yupiiiiiiiiiiii~ platitaaaaaaaa~~


✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦


upd8 abril 2026: se corrompió el modelo de kuri xDD

  • forma de cejas:
    • -1: afligido (u)
    • 0: -
    • 1: sorprendido (n)
  • ángulo ceja:
    • -1: nojao (`´)
    • 0: -
    • 1: sorprendido (´`)
  • usar warps para cejasXY

viernes, 7 de noviembre de 2025

rigging en live2d cubism (#4)

 holalaaaaaaaaaa la verdad es que la última semana de octubre estuve full modelo!!! tanto que lo terminé! (adjunto un VOD donde se ve el modelo listo!)



toooodo lo hice en base a los tutoriales de la nosoyfran! no necesité buscar en ningún otro lugar así que le doy un 10/10 y 5 estrellas~ muchas gracias! me alegra mucho haberme animado a riggear un modelo aunque fuera uno pequeñito y simple. ahora tengo muchas ganas DE SEGUIR! así que le ofrecí un modelo a mi hermana :3

cuando mi hermana slasher me acompaña en directos suele tener la imagen de arriba como reactive, pero me dieron ganas de hacerle un modelo al estilo del mío simplecito~ le pregunté y me dijo que sí así que lo haré basándome en el diseño del reactive Uvu
a ver si ya me aprendí cómo se hace


sábado, 25 de octubre de 2025

rigging en live2d cubism (#3) ojos

 holaaaa aquí pyuu pyuu pyuupa una vez más con bitácora de live2d!

esta vez gracias a la gran no soy Fran y su tutorial de live2d en español (y oficial, por lo que vi :0), lo dejo aquí abajo!!

la verdad es que me vino genial para responder muchas preguntas que tenía, especialmente lo de las físicas y sobre cómo espejar el ojo xD no pensé que eso último fuese tan fácil, aunque sí me dejó claro que hay que usar warp deformers en todo momento >_<

descargué el modelo de prueba que está en el ko-fi de nosoyFran y me puse manos a la obra siguiendo el tutorial~ a veces me perdía un poco pq siento que explica muy rápido y usa muchos atajos ;; pero finalmente llegué al resultado así que estoy muy feliz <3 gracias nosoyFran!


tomé un par de notas en la parte de las físicas pq no me estaba funcionando al principio y tuve que cambiar algunos valores, dejo la imagen a continuación


entendí lo del input y output, al input decidí llamarle trigger, ya que es el parámetro que ocasiona la física (en este caso el trigger es eyeOpenR y el output es físicaOjoR)

lo que me llamó más la atención es que las físicas son simplemente un parámetro nuevo que haces tú de 0... lo había visto en el modelo de mi amigo monoko pero no entendía cómo se hacía para que las físicas funcionaran, ahora lo entendí todoooooo!!

también aprendí una forma muy fácil de riggear los pestañeos, la forma en que lo hacía yo era tapando la esclera con párpados cuando lo más fácil es simplemente colapsar la esclera. era algo que vi en un modelo muy antiguo y que ya me debía actualizar jajsjs

estoy muy contenta y siento que voy a aprender mucho con los tutoriales de nosoyFran! y si no es así todavía tengo tutoriales oficiales en inglés y otros idiomas que encontré en este post de twitter~ así que todo bien!!


jueves, 16 de octubre de 2025

rigging en live2d cubism (#2)

 la otra noche me quedé mirando tutoriales de live2d cubism ><

arte: CinnamonSama

las cosas que he hecho hasta ahora + observaciones:

  • guiñar un ojo versión normal (u_u) y versión feliz (n_n)
  • mover los ojos arriba/abajo y derecha/izquierda
    • los iris están ligados a abrir/cerrar ojos así que cuando medio cierra un ojo los iris vuelven a la posición normal TT
  • ángulo X de la cabeza
  • ángulo Z de la cabeza
    • hay problemas con que el flequillo se quede en la posición que debe
  • movimiento XY+ ángulo de una ceja
    • me equivoqué y puse el ángulo X de la ceja derecha en el parámetro del Y de la ceja izquierda ;;
  • abrir boca + boca triste, normal y más feliz
    • no hice que cerrara los dientes, no vi esa parte del tutorial creo, pero sí que estaba
  • body Z
    • hice que moviera un brazo hacia arriba cuando el cuerpo se inclina hacia abajo
    • creo que no se ve bien la forma en que lo hice y pareciera que el personaje se encoje
  • breath
  • movimiento de flequillo, cabello lateral (derecha) y cabello de atrás
    • no sé cómo hacer que sigan en su posición al mover los ángulos de la cabeza
  • un toggle para ponerle los lentes sobre los ojos / devolverlos a la cabeza
  • un toggle de antenas on/off (pupa con orejas descubiertas!)

debo decir que al principio estaba muy emocionada, como ya rigeé un par de veces antes sabía un poco cómo hacer las cosas. lo más tedioso de hacer fue la boca, la forma O no quedó tan bien como habría querido pero el resto estuvo muy bien!

ya desde el momento en que las cosas empezaron a romperse (lo de los iris que volvían a la posición inicial o el tema del cabello al mover la cabeza) se hizo todo un poquito frustrante. y cuando supe que es mucho más fácil mover y asignar cosas a los parámetros usando el deformer verde (y que no lo hice desde el principio) me pareció que quizás tendría que hacerlo todo de 0 otra vez... y me frustré un poco más >_<

lo bueno es que estoy aprendiendo cosas (o recordando). los warp deformer (los verdes) voy a tener que aprovecharlos un montón. creo que usarlos me pareció similar a guardar los elementos y animaciones en carpetas.

aún no estoy segura de cómo hacer el otro ojo, pero estaba pensando que, si hubiese hecho el derecho con warp deformer, habría podido copiar todo el deformer y espejarlo...!


por ahora voy a descansar un poco del modelo y voy a intentar hacer una animación >:) más que nada pq creo que es probable que aprenda más cosas que pueda ayudarme a hacer el modelo (de 0 ;;)

y pues eso es todo por ahora. voy a intentar no rendirme aún

domingo, 5 de octubre de 2025

rigging en live2d cubism

 hola, creo que voy a empezar una bitácora(? aquí para ir anotando mis descubrimientos y aprendizajes sobre el rigging en live2d cubism...

quiero volver a aprender a riggear modelos 2d sobretodo para ahorrar dinero en eso >< esta no es la primera vez que me meto al mundillo del rigging, por allá por 2020 me metí por primera vez al programa para hacer mi primer modelo de vtuber, el que llamo cariñosamente como "pupa mk1" 

modelo mk1

en ese tiempo no había muchos tutoriales, de hecho había sólo uno en español de dekonmo, el cual usé para la mk1 

por supuesto el video está medio obsoleto ya. y han salido muchísimos otros que abarcan las nuevas actualizaciones y funciones de l2d cubism. 

con ese mismo conocimiento hice mi segundo modelo, el modelo mk2 :3 y ya luego no volví a tocar cubism porque cada proceso fue bastante frustrante >_<

ahora... 5 años después no he aprendido de mis decisiones y aquí estoy queriendo aprender otra vez cómo se usa, pero esta vez con más herramientas (tutoriales) y un poco más de inteligencia, creo ;;;;;;